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趣味がこうじてアクセスアップに(後日談2)

2005-09-19 09:00:03 written by hikarutsukasa

 

オリジナリティ・差別化・特色・個性・独特・キラーコンテンツ・・・
などなど、WEBで他サイトと違う味を出すのは非常に有効な場合があります。無論それは完全なオリジナリティである、とは限りません。

独占はあり得ない

結局、今のWEBサービスで完全に独占しているコンテンツはないように思えます。どこも同じようなサービスがあって、どこも同じようなコンテンツになっています。

でも、そんな同じようなコンテンツがたくさんある中、人気のあるサイト、人気のないサイト、という差が生まれてきますよね。

それは最初にやり始めた老舗だからでしょうか?

いえいえ、決してそうではありませんよね。途中で同じ土俵に参入し、トップの座まで上り詰めたケースもあります。

それはきっとプラスアルファが決め手ではないでしょうか?

a+b=c

今はもうサイトを公開しても、どこかに競合が潜んでいます。

であれば、どう対応していけばいいか?

それは、「a+b=c」なのです。

例を挙げるとこのサイトで公開しているFLASHのスロットゲーム。

このスロットゲームを作る際、もう少し面白く遊べるようにルールに手を加えました。

基本的に子役は目押しすれば、きちんと揃えられる。また、最初は高配当の役は揃えられない。でも、子役をたくさん連続で揃えていくことで、"スロットレベル"というポイントが上昇、一定値を超えると高配当の役を揃えることが可能に。

役が揃わなかったり、高配当の役が揃うと、"スロットレベル"が減少し高配当の役が揃えられなくなる。

という感じで少しゲーム性を強くすることに。

さらに、ランキング機能を付け、名前・獲得コインで順位表示、ゲーム終了時には一言コメントを残せるページにしました。

おかげさまでスロットのランキングも多数の方に参加してもらうことが出来て、作者冥利に尽きるって感じです。

既存のスロットゲームにプラスアルファの要素を工夫することで、ちょっとした時間つぶし程度に楽しめるゲームコミュニティコンテンツを作ることができました。

WEBサイトも同様

WEBサイトも同様に、既存の何かを組み合わせて、また新しいものを作り上げることで差別化ができますよね。

a+b=cなのです。

ほんのちょっとの工夫、考えてみませんか。それがきっかけで人気のあるコンテンツに成長できる可能性を秘めているんですよ(^^



 

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